martes, 3 de junio de 2014

Wolfenstein: The New Order

NO ES TAN GUAY COMO PARECE

Ante todo, voy a ser amable contigo mi querido lector y te diré que habrá alerones (spoilers) en este artículo, pero serán pequeños, diminutos. Que conste que te aviso porque Wolfenstein es una saga que tengo en gran estima, aunque su calidad ande mermando últimamente. E intentaré ser (moderadamente) serio.

He podido jugar a Wolfenstein: The New Order en PC hace poco, y encima original. Wolfenstein: The New Order es una continuación del un tanto agridulce Wolfenstein que salió en 2009. Ha mejorado, sí, pero ha empeorado por otra parte.

Comenzamos con un espléndido tutorial  a bordo de un avión de artillería, manejamos a William BJ Blazkowicz, soldado de la OSA (el cuerpo de inteligencia anterior a la CIA) en un ataque suicida contra la fortaleza de nuestro archienemigo el científico nazi Wilhem "Calavera" Strass.
Todo en 1946, una linea de tiempo alternativa de la Segunda Guerra Mundial en la que los Aliados no logran aplastar a tiempo el tercer Reich alemán,  y parecen ir perdiendo...

Cuando Blazkowicz llega a la fortaleza de Calavera, todo está lleno de ingenios mecánicos como modernos aviones blindados a reactor, panteras autómatas y un enorme robot-centinela que anda reduciendo a cenizas a todos los yankis.

No se tú, pero yo ya estaba  babeando con el tutorial.

Bien, el tutorial concluye cuando caemos en una trampa, y al tratar de escapar de ella debemos elegir entre dos personajes que nos acompañaban cuál debe vivir y cuál muere. Pensarás que dichos personajes tendrán relevancia en la historia: para nada, su impacto es nulo.
Justo en el momento en que escapas, Blazkowicz es herido gravemente. Pero por suerte para él, es rescatado por una familia de médicos polacos y llevado a un sanatorio mental, convertido de por vida en un vegetal.

O eso parece, porque a los 14 años milagrosamente te curas, estando al 99,9% operativo para matar nazis, los cuales han logrado dominar al mundo tras la caída de los aliados.
Y aquí es donde comienza realmente el juego y también donde empieza a caer...

Empecemos por lo más directo y que más gusta al público descerebrado: los gráficos.
No, no son cojonudos, tal vez hayas mirado los requisitos mínimos en la caja del juego y te parezcan que sí:
Una cosa es exigir, otra es exagerar.
 
 
Te aseguro que  la mitad de requisitos son más falsos que las campañas electorales. Además de que Wolfenstein TNO no es una maravilla gráfica. A decir verdad cumplen lo suficiente aunque tristemente trae bugs molestos como una carga de texturas lenta incluso si tu ordenador es potente.

Pero si eres como yo, que tiene retinas hechas de cristal antibalas, los gráficos te la traerán floja.

El punto fuerte de Wolfenstein TNO es la jugabilidad: no es original, pero es exigente y libre de esas chorradas de asistencia de tiro, sistema de vida regenerativa completa... El juego quiere volver a la vieja jugabilidad de los FPS de finales de los 90, cuando tenías que buscar botiquines o los enemigos te agujereaban con facilidad. 

Hablando de vieja jugabilidad, el juego conserva los distintos niveles de dificultad como "¿Puedo jugar papá?" (para nenazas que sólo saben jugar a juegos mierderos de moda) o "Soy la muerte en persona" que es el equivalente a Dificil, pero no es el más jodido...

Han añadido detalles que no había antes en la saga como llevar dos armas a la vez (aunque tienen que ser la misma arma, no puedes llevar un rifle en una mano y en la otra una escopeta), deslizarte por el suelo mientras corres  o abrir cerraduras con ganzúas.
 También hay una especie de árbol de habilidades con el cual ir mejorando, pero lo más probable es que pases de él porque irás desbloqueando habilidades sin que te dés cuenta.

Los tiroteos son frenéticos, te vas a pasar todo el juego cosiendo a balazos nazis, perros, robots... o puedes ser letal y silecioso con los cuchillos y la pistola silenciada.
El juego es bestial, podrás destrozar de forma completa a tus enemigos: rajar gargantas, reventarles la cabeza, dejarles las costillas al aire, arrancarles las extremidades...

¿Enjuague bucal? Mejor hacer mascar plomo a esos fascistas

Lo malo es que aunque cuentas con un buen arsenal, es poco variado comparado con los anteriores (están las armas clásicas como el cuchillo, el rifle, las escopetas o la novedosa cortadora laser, pero echo de menos las maravillas que eran el lanzallamas y el cañón tesla...) pero que te resultarán eficaces contra los enemigos.

Por cierto, los enemigos en dificultad media te fundirán rápidamente a no ser que te manejes con coberturas. Y no se van a quedar quietecitos como patos de feria.

En definitiva, la jugabilidad es buena pero se podría haber aprovechado más si hubiera mayor variedad de situaciones, pues los escenarios son bastante mustios en su mayoría.

Otro aspecto que destaco es que el juego cuenta con extras,tesoros y archivos de información interesantes como lecturas,códigos para desbloquear modos de juego o grabaciones musicales de viejas canciones de los 60 pero cantadas en alemán.
 Por cierto, la banda sonora no es muy llamativa, pero acompaña bien a las carnicerías.

Ahora vamos a tocar el aspecto más severamente perjudicado del juego: la historia.
En los primeros Wolfenstein antes de comenzar una serie de fases o niveles, podíamos leer como un resúmen del avance de la historia o detalles sobre cómo abordar la misión o algunos diálogos entre personajes detallando los acontecimientos.  No destacaban para nada ni era necesario, justificaban lo suficiente el contenido del juego.

Aquí sin embargo tenemos cinematográficas insustanciales, personajes manidos e irrelevantes, situaciones burdas que dejan cabos sueltos, apariciones de escenarios que prácticamente sobraban. La historia de Wolfenstein TNO es extremadamente incoherente y poco concisa e insustancial: nos presentan una historia seria y dramática, pero debido a que no plantean bien ciertos elementos ni desarrollan lo suficiente los personajes para que tengan un peso argumentario, nos encontramos ante una historia mediocre.

Ese es el enorme error de Wolfenstein TNO: han intentado darnos una gran historia para  que nos sintamos atrapados por la visión de un soldado que sufre porque el mundo se ha convertido en lo que más odia, una opresión a la humanidad, y su lucha contra ese opresor que es el Nazismo. Pero se queda en una drama insípido, que se vuelve cansino y sin sentido. El juego se ve entorpecido gracias a ella.
Una historia menos elaborada, más sencilla y coherente incluso habría sido mejor.

Como dijo Yoda:


Ah, y sobre la rejugabilidad, no te vas a aburrir pues tiene alta jugabilidad, pero las  historias alternativas son prácticamente iguales y ni hay final alternativo (encontrarás un final realmente patético, te lo aseguro). El juego además, es breve, doce horas y explorando a conciencia.


Mi puntuación en el preciómetro (Precio que debería valer el juego/precio de salida del juego):

30€ sobre los 45€ que he pagado por él. No me han estafado, pero no cumplen lo prometido.


En resumen: Wolfenstein: The New Order es un FPS sin pena ni gloria, porta un orgulloso nombre pero le falta carisma y su historia es nula y mustia. Sí, ha hecho daño a la saga, pero no ha sido desatroso. Si hubiera sido más largo y mejor nutrido en cuanto a mecánica e historia, estaríamos ante una joya.

Ahora solo queda esperar como será ese nuevo Doom...
...me voy a masacrar otra vez al Ciberdemon del viejo Doom mientras espero.